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BENEATH A STEEL SKY  
    Staccate la barra a sinistra e utilizzatela per aprire la porta. Una volta che la guardia se ne è andata, rientrate, scendete giù dalla rampa di scale ed entrate nella stanza a destra. Salite sull' ascensore e, mentre il meccanico sta sistemando il caos che avete causato, andate nella stanza di destra e aprite l' armadietto per poter prendere la chiave inglese. Tornate nella stanza di prima e inserite la scheda in uno dei rottami in basso, quindi esaminate il robot vicino all' ascensore, chiedendo a Joey se può ripararlo. Andate a parlare con il meccanico e chiedetegli cosa non funziona nel robot, quindi suggerite a Joey il problema in modo che possa ripararlo. Quando il robot torna e l' ascensore inizia la sua discesa, gettatevi dentro al buco.
    Reich cercherà di uccidervi ma l' occhio lo fermerà. Prendete la ID card di Reich ed uscite. Percorrete la passerella verso destra ed entrate nella porta accanto al cavo rosso. Dopo aver parlato con la ragazza, passate nella stanza accanto ed inserite la chiave inglese negli ingranaggi per bloccare la fabbrica. Riprendetela ed utilizzatela per smontare il robot. Parlate con Joey e offritegli una nuova armatura. Ritornate a destra e dite a Joey di entrare nella stanza con i sensori. Quando esce, ditegli di disattivare i fusibili: Adesso potrete entrare. Alzate la grata e prendete il "Putty" che è per terra.
    Tornate fuori ed andate alla centrale energetica (in fondo a sinistra). Per prima cosa allentate i due bottoni, quindi dite a Joey di premerne uno: mentre lo tiene schiacciato, premete voi l' altro. Dopo che l' addetto vi ha lasciati soli, tirate la leva della macchina sulla sinistra e togliete la lampadina: mettete quindi il "Putty" nell' alloggio della lampadina. Tirate nuovamente la leva ed abbassate gli interruttori. Andate nella schermata del cavo rosso, ossservatelo e ordinate a Joey di tagliarlo. Ora inserite la vostra ID card nello slot e scendete di un piano. Raccogliete il cavo rosso ed andate a sinistra. Entrate nella porta con lo sfondo verde ed entrate nell' appartamento di Reich (la porta di sinistra). Alzate il cuscino e prendete la rivista.
    Uscite, andate due schermate a destra, ed entrate nell' agenzia di viaggio. Chiedete all' impiegato notizie su un biglietto per un tour economico nella città bassa: non avendo i soldi, lo pagherete con la rivista. Uscite e passate un paio di volte davanti all' ascensore; ad un tratto apparirà come per incanto Lamb, con cui parlerete per ottenere di visitare la sua fabbrica in cambio del biglietto del tour economico. Tornate al piano di sopra e aspettate che arrivi Lamb: fermatelo e chiedetegli di mostrarvi la fabbrica. Il giro durerà molto poco e rimarrete soli, con il permesso di curiosare in giro liberamente. Passate nella schermata di destra parlate con Anita di tutto ciò che potete e fatevi "downloadare" il file Jemmer sulla vostra scheda. Se avete parlato di tutto, ma proprio tutto, scoprirete che vi serve una schriebmann port per potervi connettere al cyberspazio della Linc. Tornate al piano di sotto, andate a sinistra ed entrate nel centro biomedico. Parlate con l'ologramma, quindi chiedete ripetutamente a Joey di parlare con l' ologramma per cercare di farvi entrare.
    Dopo il terzo tentativo riuscirete a valicare la soglia della sala operatoria del dottor Brink. Chiedetegli di installarvi la schriebmann port, in cambio vi chiederà di rinunciare ad una parte del vostro corpo davvero importante! Cercate di contrattare i vostri reni o i vostri polmoni, ma alla fine dovrete cedere e offrire ciò che il dottore vi aveva chiesto fin dall' inizio. Dopo l' innesto siete pronti per entrare nel cyberspazio di Linc. Prima, però, tornate davanti all' agenzia di viaggi ed entrate nel negozio sulla destra. Parlate all' impiegato e ditegli che volete la polizza speciale e che siete stati indirizzati qui dal dottor Brink. Mentre è nell' altra stanza, dite a Joey di tagliare l' ancora della statua e raccoglietela. Ora vi tocca tornare nella schermata dove avete iniziato la vostra avventura e uscire sulla piattaforma sospesa nel vuoto: usate il cavo rosso con l' ancora e lanciate l' arpione sul simbolo sulla parete opposta.
    Dopo il vostro "folle volo", vi ritroverete nel palazzo della polizia locale. Passate nella stanza a destra, inserite la >ID card nello slot accanto alla sedia e sedetevi: entrerete nel cyberspazio.... A questo punto, prendete la sfera e passate nella stanza a destra e aprite la borsetta: raccogliete il pacco regalo e la lente. Decomprimete tutti i documenti che avete (compreso quello a forma di tao, rosso e verde) e passate nella stanza a destra. Per riuscire ad arrivare alla porta in alto dovrete inserire, una alla volta, una delle due parti di password nelle incisioni per terra, andare nel nuovo quadrante e inserire l' altra, per poi tornare indietro a riprendere la prima parte e ripetere l' operazione. Dopo un po' potrete varcare l' ultima porta e prendere il busto ed il libro. Decomprimete il terzo documento e decriptateli tutti. Tornate nel modo reale (sconnettendovi) e utilizzate il computer della Linc sulla destra.
    Selezionate il quarto programma ed inserite i due codici (li trovate nel libricino allegato al gioco) relativi alla località che vi chiede. Potrete così modificare la scheda personale di Lamb, azzerando la sua ID card leggete i tre documenti che avete trovato e verrete a conoscenza di alcuni importanti segreti sul vostro passato. Entrate nell' ascensore e vi ritroverete al piano industriale. Andate davanti all' ascensore e aspettate che Lamb cerchi di entrarvi. Chiedetegli se c' è qualche problema e offritevi di aiutarlo. Scendete al piano di sotto ed entrate nell' appartamento accanto a quello di Reich. Date da mangiare al gatto azionando la macchina a destra e prendete la videocassetta. Ora potrete scendere al livello terra, zona ricca della città, grazie all' altro ascensore.
    Dopo aver assistito all' indegna fine del vostro amico Joey, raccogliete la sua scheda mnemonica e dirigetevi nella schermata a sinistra. Parlate con il buttafuori per scoprire chi può presentarvi come nuovo socio del club. La persona in questione è la vedova Pierdmann, una signora in rosa con un cane odioso: abbordatela e chiedeteglielo. Dopo alcune indecisioni, vi inviterà a casa sua per discuterne. Andate quindi due volte a destra e usate il citofono accanto alla porta. Una volta saliti, sedetevi e chiacchierate con lei di vostro padre e del suo defunto marito, colleghi quando erano ancora in vita. Quindi convincetela a presentarvi come socio al club e, mentre parla al telefono, inserite la videocassetta nel videoregistratore. Il cane si metterà ad abbaiare e voi potrete prendere alcuni dei suoi biscotti dentro la ciotola: ora potete andarvene.
    Tornate davanti all' ascensore pubblico e sistemate i biscotti per cane sull' asse di legno e aspettate che la simpatica bestiola inizi ad abbaiare: tirate la corda e godetevi un altro "folle volo"! Mentre la guardia è distratta, entrate nella cattedrale, scendete nella porta a sinistra ed esaminate i vari armadietti: in uno di essi troverete la povera Anita. Esaminando la salma scoprirete che è morta a causa delle radiazioni.
    Tornate alla fabbrica dove lavorava e fermatevi prima della zona pericolosa. Prendete una delle tute nell' armadietto centrale e indossatela. Passate nella stanza a destra e aprite la porta del reattore. Varcate il portone e raccogliete da terra la tessera di Anita. Tornate fuori, chiudete la porta del reattore, rivestitevi e tornate dove c' è la macchina per collegarvi al cyberspazio. Usate la tessera di Anita e collegatevi. Ora dovrete riuscire a fare una serie di azioni nel minor tempo possibile, per poter prendere il diapason che si intravede nella prima stanza. Accecate il primo occhio e passate a destra, quindi accecate il secondo ed entrate immediatamente nella porta in alto. Passate ancora nella porta in alto e poi andate a destra: dovreste essere riusciti ad arrivare prima che si riapra il primo occhio. Se è così, raccogliete il diapason e passate nella stanza di sinistra. Ora usate il comando della telecamera sulla piastra rotonda e vedrete un messaggio per voi di Anita. Dopo averlo visto, sconnettetevi.
    Scendete al piano terra e parlate con il giardiniere a proposito dei fiori blu: quindi parlatene con il ragazzino che è seduto accanto a voi. Scoprirete che è proprio il finto giardiniere, la spia segreta che doveva incontrare Anita. Parlate ancora con lui e costringetelo ad ammettere la sua identità mica tanto segreta. Andate due volte a sinistra ed entrate nella porta a sinistra, dove sta iniziando il processo contro Hobbins: prendete le sue difese, interrogando tutti i testimoni.
    Finito il processo, scendete nel club Underground e selezionate la prima canzone del juke box. Al padrone non piaceranno i vostri gusti musicali e si alzerà per andare a cambiare il motivo: a quel punto prendete il suo bicchiere. Andate dal dottor Brink e mostrateglielo: vi dirà come usare uno dei suoi macchinari in modo che sui vostri polpastrelli compariranno le impronte del capo del club. Ora, prima di tornare al club, dovrete forzare il capanno degli attrezzi che è dietro al laghetto dove avete attentato alla vita del cane della vedova (per raggiungerlo, passate dalla schermata dove c'è è il finto giardiniere verso sinistra in basso). Forzate la porta con la vostra ID card ed entrate per prendere il tronchesino che si trova su una scatola. Tornate, quindi, al club ed entrate nella porta in fondo a destra, "usando" la vostra mano sulla piastra metallica. Vi ritroverete in uno stanzino: usate la barra metallica sulla cassa di sinistra e prendete l' asse che si è staccato, poggiandolo sulla cassa più piccola. Saliteci sopra e usate di nuovo la barra sulla grata: usate ora il tronchesino per aprirvi un varco.
    Entrate nella grata e vi ritroverete nella vecchia metropolitana. Andate a destra e poi in alto. Fermatevi quindi prima della crepa nel muro e usate la lampadina nel buco piccolo accanto ad essa. Quindi proseguite verso destra per tre volte, fino a quando non sarete davanti a una discesa. Percorretela molto velocemente per evitare di finire l' avventura anzitempo. Riuscirete ad arrivare in una stanzetta dove dovrete crepare il muro colpendolo con la sbarra metallica per due volte (la seconda cadrà un mattone che raccoglierete immediatamente), quindi piantate la sbarra nella vena sotto la crepa e infilzatela per bene con il mattone. Sopraggiungerà il robot medico per ripararla: passate nella porta che si è aperta e sarete arrivati nella tana del nemico. Prima di tutto, scendete nella porta a destra: attivate il controllo a destra e abbassate la temperatura. Uscite e correte ad abbassare la barra che tiene la griglia.
    Tornate su e andate due volte a destra, riattivate il robot medico inserendo la scheda di Joey. Guardate dentro la prima grata e dite a Joey di investigare. Quando torna chiedetegli tutto ciò che potete, quindi di svitare il tappo del liquido vitale degli androidi. Quando lo avrà fatto, potrete finalmente sfidare l' androide guardia che finirà inesorabilmente dentro la fornace. Andate a destra per due volte e aprite la porta d' accesso usando il terminale Linc. Andate a sinistra e, dopo che Joey si sacrifica per il bene dell' umanità, prendete la ID card rossa e la scheda madre. Ritornate nella stanza a destra, viaggiate nel cyberspazio (usando la ID card rossa) fino alla stanza con il crociato (dovrete gelare uno degli occhi) ed eliminatelo dalla realtà virtuale con l' ira divina. Uscite e tornate nel mondo reale. Ricollegatevi con la ID card di Anita e tornate nella stanza dove c' era il crociato, quindi passate nella stanza di destra. Usate il diapason sui cristalli e prendete l' Helix.
    Tornate nel mondo reale ed entrate nella porta in basso a destra. Usate il computer con la card di Anita, copiate il file del suo virus e mandate in panne tutto il sistema. Prendete le molle e usatele per prendere un campione di tessuto nella vasca, quindi utilizzatele per mettere il tessuto nel serbatoio criogenico. Passate nella stanza di destra: aprite l' armadio centrale, inserite la scheda di Joey e quindi collegatevi con il computer per "downloadare" i files della scheda e riattivare il vostro amico. Riavrete fra voi Joey che ora si farà chiamare Ken! Andate ancora verso destra e chiedete a Ken di mettere la mano su uno dei sensori. Proseguite, sempre verso destra, ancora per due locazioni e legate il cavo rosso al supporto che regge il condotto. Scendete ora a destra (non utilizzate il cavo!). Quando sarete in fondo lanciate le molle insieme al tessuto congelato dentro l' orifizio sullo sfondo: aggrappatevi alla corda e raggiungete l' apertura verso destra. Parlate con vostro padre e dite a Ken di prendere il comando del Linc.

FINE.

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